Errata
>i'm dumb and messed up the formatting
here, have the very convenient table i made, fix it
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A1 | Example |
A2 | Example |
These are the various Erratas and FAQs released by the creators, intending to correct errors or clarify text within the various rulebooks. All errata should be taken account for in the Wiki. If you have a copy of the rulebook, and notice there is an inconsistency between the Wiki and the book, consult this page first, as it will save you (and all of us, really) a lot of headaches. Likewise, if there is a mistake within the Wiki, or errata has not been applied to some of the text, please bring it up in the Discord or the discussion tab on this page.
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2011/09/23 - Ver 1.0.1[edit]
Errata[edit]
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●ルールブックP14 目次に以下の項目を追加 〈1レベル変異〉 86 〈1レベル改造〉 89 |
Example |
●ルールブックP15 スタッフ一覧 「各種カット」に 吉井徹 の名前を追加 |
Example |
●ルールブックP16 「はじめに」 右列4行目 2~5人 → 2~4人 |
Example |
●ルールブックP134 「キメラ」の脚パーツ【不動】の効果 「転倒」「移動」を無効化 →「転倒」「移動」を無効化してよい |
Example |
●ルールブックP151 敵データ 【巨体】の効果 「転倒」「移動」を無効化 →「転倒」「移動」を無効化してよい |
Example |
●ルールブックP170 左列 2行目 【愛情】→【保護】 |
Example |
●ルールブック索引 精神攻撃× P79 → P128 |
Example |
●リプレイ P113 最後から2行目 ユニの発言 サクラでの狂気 → サクラへの狂気 |
Example |
FAQ[edit]
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『永い後日談のネクロニカ』FAQ(Ver.1.0.1 2011/09/23)
<設定・演出について> Q:ドールたちには痛覚があるのか? A:本来はアンデッドに痛覚はありません。 ただし、自我を持つドールは自身の体の欠損を「痛み」として認識するかもしれません。 また、嗜虐心の強いネクロマンサーが希に、ドールに人間と変わらない(あるいは少しは鈍くした)痛覚を与えているかもしれません。
Q:オートタイミングのマニューバで出目を修正する効果は、サイコロを振った後に使用するか否かを選択できるのか? A:「~してもよい」という記述になっていないマニューバの効果は、常に適用されます(P79欄外「効果は多岐」を参照)。 「~してもよい」という記述になっているマニューバについては、効果を適用するか否か、ダイスを振ったあとに選択して構いません。
<各マニューバについて> Q:アリスのスキル【少女】の効果は「対象の姉妹1人と互いに~」と解釈してよいのか? A:いいえ。対話判定を行えるのは、【少女】を持っているドールの側からのみとなります。 また、この際にロールプレイを行い、ネクロマンサーが許可すれば、対話判定にボーナス修正を受けることも可能です。
<ルールについて> Q:『依存』の発狂による最大行動値の低下は重複するのか? A:はい、重複します。
<ネクロマンサーについて> Q:サヴァントの基本パーツ12個での悪意は2だが、基本パーツ全てを除去して作りなおす場合、悪意-8としてよいのか? A:はい。かまいません。
<その他現在審議中のこと> FAQの範疇で答えるにせよ、正式なエラッタとして発表するにせよ、目下スタッフの間で審議中です。どうかしばらくお待ちください。 ●『たからもの』を損傷・喪失した状態は損傷状態(ダメージ状態)なのか ●マニューバの重複使用は可能か? 【暴食】【背徳の悦び】を使用した際は? (【先読み】【円舞曲】【せぼね】【リミッター】など) ●NCはバトルパートに敵データをどの程度PLに教えてよいのか? ●『保護』と『憧憬』の未練両方で発狂した際、ドールはどう動くか? ●【衝動】【援護】の効果はおかしくないか? ●【リミッター】【ゾンビボム】などのタイミングはおかしくないか? ●【パイルバンカー】の移動は自動発動か? ●マニューバ使用の宣言とコスト支払い、宣言取り消しについて ●【号令】【無限解体】の効果はタイミングと食い違わないか? ●ダメージタイミングとその射程内容はおかしくないか? ●全体攻撃について、大失敗の発動などおかしな点がある ●【無茶】【ジェットノズル】のコスト支払いにダメージタイミングは発生するか? ●【だるま】のダメージ振り分けは複数個所に振り分けてよいのか? また、切断にはどう作用するのか? ●【死の舞踏】や狂気点による振りなおしはどのタイミングなのか? ●ドールのダメージ計算についてのエラッタが必要ではないか? ●キャンサーの攻撃タイミングは厳密にはどうなのか? |
Check |
2011/10/08 - Ver 1.0.1 -> Ver 1.0.2[edit]
Errata[edit]
Japanese | English |
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●P59、P195 未練表07『友情』の発狂効果 誤:対象がセッション終了時、修復しきれずに損傷したままの箇所があった際、あなたはその箇所のパーツを同じ数だけ損傷する。 正:セッション終了時、対象にあなたより多く損傷したパーツがある際、あなたは損傷パーツ数が対象と同じになるまで、パーツを損傷させる。 |
Example |
●P76 バロックのスキル【再生】の効果に以下を追加 同じダメージに対して複数回の使用は不可。 |
Example |
●P77 ロマネスクのスキル【円舞曲】の効果に追記 この効果は同じターン中に重複させることはできない。 |
Example |
●P77 ロマネスクのスキル【調律】の効果 誤:ターン終了まで、対象は損傷した任意のパーツ1つの効果を使用してよい。 正:対象の損傷したパーツ1つを選ぶ。対象はターン終了までそのパーツのマニューバを使用してよい(ただし使用済み・重複不可などは戻らない)。 |
Example |
●P87 2レベル変異パーツ【よぶんなうで】の射程 誤:0 正:自身 |
Example |
●P88 3レベル変異パーツ【だるま】の効果 誤:ダメージを任意の箇所に振り分けてよい。 正:任意の箇所を望む数選び、ダメージを振り分けてよい。切断判定は、ダメージを受けた箇所の1つを選んで行う。 |
Example |
●P91 3レベル改造パーツ【パイルバンカー】の効果 誤:白兵攻撃2+移動1、この攻撃に対して「防御」は全て無効。 正:白兵攻撃2、この攻撃に対して「防御」は全て無効。なお、攻撃が命中したなら対象を「移動1」してもよい。 |
Example |
●P95 戦闘終了時の処理2~3行目 誤:「たからものへの依存」から狂気点を減らします。 正:任意の未練から狂気点を減らします。 |
Example |
●P.99 対話判定 右列4~5行目 誤:ただし、「精神崩壊」している相手は対象に選べません。 正:ただし、「たからもの」および「精神崩壊」している相手は対象に選べません。 |
Example |
●P101 右列11行目 誤:通常の手段では 正:対話判定では |
Example |
●P138 パーツ獲得レート表 誤:ポジション・クラスのスキル 正:ドールのクラスに属するスキル 誤:【奈落への抗い】(ジャンクのスキル) 正:この項目を削除 |
Example |
●P138 手駒が所有できないパーツ(禁止パーツ)に以下を追加 ドールのポジションに属するスキル |
Example |
FAQ[edit]
Japanese | English |
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『永い後日談のネクロニカ』FAQ(Ver.1.0.1→1.0.2 差分版 2011/10/08)
<設定・演出について> Q:ステーシーのスキル【庇う】では、使用者と庇われた側、 両方が防御マニューバを使用できるとのことだが、状況として不自然ではないか? A:二人がかりでその攻撃を受け止め、ダメージを分散させたものと考えてください。 二人で攻撃を何とか軽減しつつ、一人が盾になって攻撃を受け止めた状態です。
Q:オートマトンのスキル【随行】やソロリティのスキル【号令】などの効果にある 「姉妹」には同じネクロマンサーに作られたサヴァントも含まれますか? A:いいえ。含まれません。 姉妹とは、あくまでドールたちのグループのみを指します(P10用語説明《姉妹》参照)。 例外的に、行動を共することとなった元サヴァントや、他のネクロマンサーの手によるドールなども含まれるでしょう。 ただし、敵として登場したサヴァント(ドールという設定でも)や正体不明の存在は「姉妹」ではありません。
<ルールについて> Q:「記憶のカケラ」表のそれぞれに付属する文章は、どの程度ドールの実際の過去に反映しなければならないか? A:基本的には、文章をそのまま適用します。 ただし、PLとNCいずれかが提案し、両者が合意しているなら、文意をある程度変えたとしてもかまいません。互いに了解なく、内容を大幅に変えることのないよう、注意してください。 また、文章に含まれていない部分については、NCが詳細を自由に決定してかまいません。PLも希望する方針があれば、NCに提案してかまいません。
<ネクロマンサーについて> Q:NCがシナリオにあわせた特殊な「記憶のカケラ」(記憶のカケラ表にないもの)を作ることは、推奨されているのか? A:はい。推奨されています。 NCごとに独自の記憶のカケラを、自身のシナリオに合わせて自由に設定してください。
<その他、現在審議中のこと> ●『たからもの』を損傷・喪失した状態は損傷状態(ダメージ状態)なのか ●NCはバトルパートに敵データをどの程度PLに教えてよいのか? ●【衝動】【援護】の効果はおかしくないか? ●【リミッター】【ゾンビボム】などのタイミングはおかしくないか? ●マニューバ使用の宣言とコスト支払い、宣言取り消しについて ●【号令】【無限解体】の効果はタイミングと食い違わないか? ●ダメージタイミングとその射程内容はおかしくないか? ●全体攻撃について、大失敗の発動などおかしな点がある ●『保護』と『憧憬』で発狂が起きた際の相互効果について ●【無茶】【ジェットノズル】のコスト支払いにダメージタイミングは発生するか? ●【死の舞踏】や狂気点による振りなおしはどのタイミングなのか? ●【ガントレット】【キャンサー】の効果における問題点 ●【けもあし】【長い脚】による移動宣言は距離か、対象エリアか? |
Check |
2011/11/21 - Ver 1.0.2 -> Ver 1.0.3[edit]
Errata[edit]
Japanese | English |
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●P56 「たからもの」効果内容 誤:たからもの。 正:たからもの。バトルパート終了時、任意の未練1つを選んで狂気点を1点減らす。このパーツは損傷時に所持パーツから取り除く。 |
Example |
●P59、195 『未練表』の「01【嫌悪】」における発狂の内容に追記 命中した箇所は、ダメージを受けた側が任意に決めてよい。 |
Example |
●P59、195 『未練表』の「08【保護】」における発狂の内容 誤:戦闘中、あなたは対象のいるエリアへの移動を最優先で行う。既に同じエリアにいるなら、対象とあなたは同カウントに同エリアに対してしか移動できない。 正:戦闘中、あなたが未練の対象と別のエリアにいるなら、「移動以外の効果を持つマニューバ」を宣言できない。また、「自身と未練の対象」以外を移動マニューバの対象にできない。 注意!)このエラッタにより、以前のFAQが一部変更・削除されます。 |
Example |
●P59、195 『未練表』の「09【憧憬】」における発狂の内容 誤:あなたは対象と同じエリアにはいられず、同じになった際は対象がいないエリアに移動することを最優先しなくてはならない。 正:戦闘中、あなたは未練の対象と同エリアにいる間、「移動以外の効果を持つマニューバ」を宣言できない。また、「自身と未練の対象」以外を移動マニューバの対象にできない。 注意!)このエラッタにより、以前のFAQが一部変更・削除されます。 |
Example |
●P63 『記憶のカケラ表』の「42 教室」内容2行目 誤:みんなとこどにいったんだろう。 正:みんなどこにいったんだろう。 |
Example |
●P68 オートマトンのスキル【煉獄の檻】の効果 誤:バトルパートでターン終了時、「煉獄」にいるなら、行動値はマイナスに達していても最大行動値まで回復してよい。 正:バトルパートでターン終了時「煉獄」にいるなら、行動値がマイナスに達していても、次ターン開始時の行動値回復において最大行動値まで回復してよい。 |
Example |
●P79、197 『マニューバの効果』における『爆発』の項目内容 誤:必ず「○○攻撃X+爆発」となっています。攻撃が命中した際、対象は命中した箇所と隣接した出目の箇所1つに、同じだけのダメージを受けます。ただし、「防御」等でダメージが発生しなかった場合、「爆発」の効果は失われます。例えば、「胴」に命中したなら、「脚」か「腕」にも同じだけのダメージを受けます。ただし、命中箇所が「頭」なら「腕」のみ、「脚」なら「胴」のみが選択肢となります。 正:必ず「○○攻撃X+爆発」となっています。ダメージが適用された際、対象はダメージを受けた箇所に隣接する箇所1つを選び、同じ点数のダメージを受けます(箇所は『頭-腕-胴-脚』の順に隣接しています)。命中箇所が『頭』なら『腕』、『脚』なら『胴』のみが選択肢です。隣接箇所どちらかの全パーツが破損していれば、必ず逆側の箇所を選択しなくてはいけません。すべての隣接箇所が全損しているなら、「爆発」は効果を失います。 |
Example |
●P79、197 『マニューバの効果』における『連撃X』の項目内容1~3行目 誤:この攻撃が命中した際のみ、ダメージ処理の後、同じ攻撃を追加で行うことができます(追加の攻撃にコストは不要)。 正:この攻撃の攻撃判定が成功(大成功)した際のみ、ダメージ処理の後、同じ攻撃を追加で行うことができます(追加の攻撃にコストは不要)。 |
Example |
●P79、197 『マニューバの効果』における『連撃X』の項目内容4~5行目 誤:この追加の攻撃は、攻撃判定で成功し続ける限りX回行うことができます。 正:この追加の攻撃は、攻撃判定で成功(大成功)し続ける限りX回行うことができます。 |
Example |
●P105、199 『カウントの処理』チャート、『「アクション」以外のマニューバ』の項目末文 誤:その結果、パーツの破損、対象の不在などでマニューバの効果が発揮 正:その結果、パーツの破損、対象の不在などでマニューバの効果が発揮できなくなった場合、その行動は自動的に失敗となる。 |
Example |
●P106、198 『攻撃判定表』、『01以下 大失敗』の内容 誤:(攻撃対象エリアの味方か攻撃者自身のいずれか1体を選び、任意の箇所に命中) 正:(攻撃対象エリアの味方か攻撃者自身のいずれか1体を選ぶ。選ばれた対象は任意の箇所を選択し、使用された攻撃マニューバの効果をその箇所に受ける) |
Example |
●P132 『ラフレシア』のパーツ【攻性触手】のコスト 誤:2 正:3 |
Example |
●P141 【第二形態】の効果 誤:このパーツが損傷した際、自身を舞台から取り除き、予め用意した別の手駒を同エリアか隣接エリアに配置する。この追加の手駒の悪意は半分(切り上げ)として、合計悪意に加える。 正:このパーツの損傷時、自身を舞台から取り除き、予め用意した別の手駒(行動値は現カウント-1)を同エリアか隣接エリアに配置。合計悪意に手駒本来の半分(切り上げ)を加える。 |
Example |
FAQ[edit]
Japanese | English |
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『永い後日談のネクロニカ』FAQ(Ver.1.0.2→1.0.3 差分版 2011/11/21)
※エラッタ&FAQはプレイを円滑に進めるために、コピーしたり、それを無償で配布したりすることを許可します。 ※ただし、ファイル名や内容を変更することを一切禁じます。 ※「無償の配布」には、ホームページなどに掲載することも含まれます。 http://www.nechronica.com/support.html <FAQ> Q:バロックの特化スキル【異形存在】でダメージ部位を腕や脚に変更し、さらに、変異3レベルパーツ【だるま】でダメージを別の箇所に振り分けてもよいか? A:はい、かまいません。
Q:対話判定の大成功は「対話相手への未練内容をランダムに変えるか変えないのかを選ぶ」のか「未練表でランダムに決めた結果を適用するか適用しないのかを選ぶ」のどちらなのか? A:対話相手への未練内容を、ランダムに振ったものと変えるか否かを選びます。 対話判定で大成功したなら、サイコロを振って『未練表』を参照し、出目の内容に変更するか選択してください。 これが望ましくなければ、変更しなくてもかまいません(望ましければ変更してください)。 また、未練の内容を最初から変えるつもりがない場合は、サイコロを振ることを省略し、未練内容を変更せずにゲームを続けてもかまいません。
<その他、現在審議中のこと> ●【衝動】【援護】の問題 ●【奈落の引力】の問題 ●【災渦】の問題 ●【無限解体】の問題 ●【背徳の悦び】の問題 ●【パイルバンカー】の問題 ●【ゾンビボム】【リミッター】の問題 ●【キャンサー】【ガントレット】の問題 ●移動の宣言と処理の問題 ●ダメージタイミングの問題 ●全体攻撃の問題 ●「同時攻撃」が起こす問題 ●『逃走判定』と『行動判定』の処理差異の問題 以上 |
Check |
2012/01/23 - Ver 1.0.3 -> Ver 1.0.4[edit]
Errata[edit]
Japanese | English |
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●P67 【奈落の引力】の効果 誤:バトルパートにおいて、現在位置から「奈落」側に移動する際の、移動マニューバのコストが-1(最低0)される。 正:バトルパートにおいて、現在位置から「奈落」方向への移動マニューバを自身を対象として宣言する際、そのマニューバのコストが-1(最低0)される。 |
Example |
●P79、197 『マニューバの効果』における『移動X』の項目内容 誤:射程内の対象を舞台見取図においてエリア「X」個だけ移動させます。通常は自身を対象としますが、他対象に使用できるマニューバもあります。その際は、対象を使用者の任意の方向へ強制的に移動させることが可能です。 ただし、「楽園」か「奈落」から舞台の外へ移動するには「逃走」のルールによる自発的な移動が必要です。移動距離に関係なく、必ず「楽園」か「奈落」で停止してください。 正:舞台見取図において、射程内の対象をエリア「X」個だけ移動させます。[移動させる対象]と[移動元の場所]、[移動させる方向]を宣言してください。通常は「X」個、「移動妨害」などが有ればその分を増減した数値を移動距離として、対象を宣言方向に移動させます。通常の移動宣言で舞台の外に出ることはできず、舞台の端のエリアで移動を終了します。 舞台の外に出るためには、「逃走」の形で特別な移動を宣言しなければなりません。P107「〈逃走〉」のルールを確認してください。 |
Example |
●P79 『移動X』横に欄外追加 移動の宣言:たとえば『[しかばねソロリティ]を[煉獄]から[奈落の方向]へ移動させます』という風に宣言する。 |
Example |
●P106、198 『攻撃判定表』11以上の項目 誤:[判定値-10]点の追加ダメージ 正:ダメージを[判定値-10]上昇 |
Example |
●P107 <逃走> 左列4~5行目 誤:これは「楽園」にいるドールのみ、試みることができます。 正:これは「楽園」にいるドールのみ、試みることができます(サヴァントの場合は逆に「奈落」から逃走します)。 |
Example |
●P134 ネメシスの悪意点 誤:8 正:9 |
Example |
●P142 【楽園の蹂躙】の効果 誤:バトルパートにおいて、現在位置から「楽園」側に移動する際の移動マニューバのコストが-1(最低0)される。 正:バトルパートにおいて、現在位置から「楽園」方向への移動マニューバを自身を対象として宣言する際、そのマニューバのコストが-1(最低0)される。 |
Example |
●P166 キャンペーンシナリオ1のボスデータ胴パーツ 誤:【アーマースキン】 正:【スチールボーン】 |
Example |
●P200 索引 誤:再生 74 正:再生 76 |
Example |
FAQ[edit]
Japanese | English |
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『永い後日談のネクロニカ』FAQ(Ver.1.0.3→1.0.4 差分版 2012/01/23)
※エラッタ&FAQはプレイを円滑に進めるために、コピーしたり、それを無償で配布したりすることを許可します。 ※ただし、ファイル名や内容を変更することを一切禁じます。 ※「無償の配布」には、ホームページなどに掲載することも含まれます。 http://www.nechronica.com/support.html <FAQ> Q:ジャンクのスキル【奈落への抗い】で「アクションタイミングで使用したラピッドマニューバ」のコストは-1されるか? A:いいえ、軽減されません。 【奈落への抗い】所有者が使用する、タイミングが「アクション」で記載されたマニューバのみ、減少されます。
<その他現在審議中のこと> FAQの範疇で答えるにせよ、正式なエラッタとして発表するにせよ、目下スタッフの間で審議中です。どうかしばらくお待ちください。 ●【衝動】【援護】の問題 ●【災渦】の問題 ●【無限解体】の問題 ●【背徳の悦び】の問題 ●【パイルバンカー】の問題 ●【ゾンビボム】【リミッター】の問題 ●【キャンサー】【ガントレット】の問題 ●ダメージタイミングの問題 ●全体攻撃の問題 ●ダメージ付属効果発生のタイミング ●「同時攻撃」が起こす問題 以上 |
Check |
2012/04/01 - Ver 1.0.4 -> Ver 1.5.0[edit]
Errata[edit]
Japanese | English |
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●P133 シデムシのパーツ名 誤:【おおあご】 正:【怪物の顎】 |
Example |
●P194 項目追加 怪物の顎 どくばり |
Example |
●P195 項目追加 分解ガス マシンガン |
Example |
●P195 奴隷の献身 の項目 誤:奴隷の献身 しにくのたて 正:奴隷の献身 屍肉の盾 |
Example |
FAQ[edit]
Japanese | English |
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『永い後日談のネクロニカ』FAQ(Ver.1.0.4→1.5.0 NCサプリ掲載版 差分 2012/04/01)
※エラッタ&FAQはプレイを円滑に進めるために、コピーしたり、それを無償で配布したりすることを許可します。 ※ただし、ファイル名や内容を変更することを一切禁じます。 ※「無償の配布」には、ホームページなどに掲載することも含まれます。 http://www.nechronica.com/support.html <FAQ> (軽微な表現の修正を除き、FAQの追加はありません)
●【衝動】【援護】の問題 ●【災渦】の問題 ●【無限解体】の問題 ●【背徳の悦び】の問題 ●【パイルバンカー】の問題 ●【ゾンビボム】【リミッター】の問題 ●【キャンサー】【ガントレット】の問題 ●ダメージタイミングの問題 ●全体攻撃の問題 ●ダメージ付属効果発生のタイミング ●「同時攻撃」が起こす問題 以上 |
Check |
2012/05/25 - Ver 1.5.0 -> Ver 1.5.1[edit]
Errata[edit]
Japanese | English |
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●P67 ホリックのスキル【衝動】のデータ 誤: スキル【衝動】 T:ラピッド C:効果参照 R:自身 効果:コストとして、あなたは任意の未練に狂気点1点を加える。対象マニューバのコストを0とする。 正: スキル【衝動】 T:オート C:効果参照 R:自身 効果:1ターンに1回、自身が使用するマニューバの宣言時、通常のコストを支払う代わりに、任意の未練に狂気点1点を加えることでコストとしてもよい。 |
Example |
●P68 オートマトンのスキル【援護】のデータ 誤: T:ラピッド C:1 R:0~1 効果:自身以外の対象が使う「アクション」マニューバのコストを0にしてよい。 正: T:オート C:効果参照 R:0~1 効果:1ターンに1回、射程内の他の姉妹が「アクション」マニューバを宣言した際、合意の上で自身の現在行動値を1減らす代わり、宣言されたマニューバのコストを0としてよい。 |
Example |
●P89 1レベル改造パーツ【リミッター】のデータ 誤: 任意【リミッター】 T:ダメージ C:なし R:自身 効果:このパーツが損傷した際のみ使用可。最大行動値+2。 正: 任意【リミッター】 T:オート C:なし R:自身 効果:このパーツがバトルパート中に損傷した時、宣言することで最大行動値に+2してもよい。バトルパート終了までこの効果は続き、効果中はこのパーツを修復できない。 |
Example |
●P150 誤:各ドールは「たからもの」の数だけ、「たからものへの依存」から狂気を減らしてください。 正:各ドールは「たからもの」の数だけ、任意の未練から狂気点を減らしてください。 |
Example |
●P31 右列2番目のQ、1行目 誤:オートマトンのスキル【随行】 正:ジャンクのスキル【随行】 |
Example |
●P70 右段下のペーパーコマ、底の分類アイコン このペーパーコマは「サヴァント」であり、「ホラー」ではない |
Example |
●P78 「ヒルコ」のパーツ【埋込フック】のデータ 誤:《アクション/3/0~1》 正:《アクション/2/0》 |
Example |
FAQ[edit]
Japanese | English |
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『永い後日談のネクロニカ』FAQ(Ver.1.5.0→1.5.1 差分版 2012/05/25)
※エラッタ&FAQはプレイを円滑に進めるために、コピーしたり、それを無償で配布したりすることを許可します。 ※ただし、ファイル名や内容を変更することを一切禁じます。 ※「無償の配布」には、ホームページなどに掲載することも含まれます。 http://www.nechronica.com/support.html <FAQ> Q:3レベル変異パーツ【よぶんなあたま】や【たからもの:小さなアンデッド】に個別の人格をもたせるのは可能か? 人格があるなら未練の対象にしてもよいか? A:NCが許可した場合のみ、可能です。 ただし、その演出は基本的にNCではなく、望んだPL自身が行わなくてはいけません。 なお、NCは安易にこうしたことを許可するべきではありません。
●【災渦】の問題 ●【無限解体】の問題 ●【背徳の悦び】の問題 ●【パイルバンカー】の問題 ●【ゾンビボム】の問題 ●【キャンサー】【ガントレット】の問題 ●ダメージタイミングの問題 ●全体攻撃の問題 ●ダメージ付属効果発生のタイミング ●「同時攻撃」が起こす問題 以上 |
Check |
2013/08/22 - Ver 1.5.1 -> Ver 1.6.0[edit]
Errata[edit]
Japanese | English |
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●P36、サイケデリックのスキル【盤上の駒】のコスト 誤:効果参照 正:2 |
Example |
●P36、サイケデリックのスキル【盤上の駒】の射程 正:0~1 |
Example |
●P40、ゴシックの追加スキル【完全捕食】の効果1行目 誤:射程0の対象に 正:あなたが射程0の対象に |
Example |
●P41、バロックの追加スキル【凶化器官】の効果2行目 誤:攻撃宣言時 正:使用宣言時 |
Example |
●P42、2レベル変異追加パーツ【つめたいひかり】の効果文末 誤:修正を受ける。 正:修正を受ける(この修正は累積しない)。 |
Example |
●P43、3レベル改造追加パーツ【ロケットパック】の射程 誤:なし 正:自身 |
Example |
FAQ[edit]
Japanese | English |
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『永い後日談のネクロニカ』FAQ(Ver.1.5.1→1.6.0 差分版 2013/08/22)
※エラッタ&FAQはプレイを円滑に進めるために、コピーしたり、それを無償で配布したりすることを許可します。 ※ただし、ファイル名や内容を変更することを一切禁じます。 ※「無償の配布」には、ホームページなどに掲載することも含まれます。 http://www.nechronica.com/support.html
我々スタッフ側の諸事情により、更新が一年以上もの間に渡り遅れましたこと、心よりお詫び申し上げます。 今後もどうか『永い後日談のネクロニカ』を楽しんでいただければ幸いです。 お待たせした皆様には、本当に申し訳ございませんでした。 ■以下はこの一年間で寄せられた質問から、従来のルールで処理できるものの、見落としやすいものを選びました。 Q:PLはマニューバの外見を自由に変更してもいいのか? A:はい。NCが認めればかまいません。 データ内容を変更せず、外見や名前のみ変更するなら、基本的にNCが認めればかまいません。また、NC自身がよく考え提案するなら、データの変更もかまわないでしょう。
Q:味方を『妨害』したり、敵を『支援』してもよいのか? A:はい。かまいません。
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Check |
2013/10/11 - Ver 1.6.0 -> Ver 1.6.1[edit]
Errata[edit]
Japanese | English |
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■P42 1レベル武装パーツ【救急箱】の効果2~3行目 誤:基本パーツ3つを選んで 正:基本パーツ合計3つを選んで |
Example |
■P42 2レベル変異パーツ【おおつの】 効果最後に追加1文 この効果は1カウントに1回まで発動する。 |
Example |
■P61 リアニメイターのデータ【合成再活性化】のタイミング・コスト・射程 誤:《ジャッジ/2/1~2》 正:《アクション/効果参照/0~1》 |
Example |
■P99 左列下から4行目 誤:【狂った肢体】 正:【哀れな肢体】 |
Example |
FAQ[edit]
Japanese | English |
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『永い後日談のネクロニカ』FAQ(Ver.1.6.0→1.6.1 差分版 2013/10/11)
※エラッタ&FAQはプレイを円滑に進めるために、コピーしたり、それを無償で配布したりすることを許可します。 ※ただし、ファイル名や内容を変更することを一切禁じます。 ※「無償の配布」には、ホームページなどに掲載することも含まれます。 http://www.nechronica.com/support.html
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Check |
2013/08/22 - Interim[edit]
Errata[edit]
Japanese | English |
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●P72、ステーシーのスキル【庇う】の効果 対象が受けたダメージを、代わりに自身が受ける。1ターンに何度でも使用可。 ↓ 対象が受けたダメージを、代わりに自身が受ける。1ターンに何度でも使用可。ただし、『全体攻撃』によって引き起こされたダメージに対しては使用不可。 |
Example |
●P72、ステーシーのスキル【肉の盾】の効果 ダメージに付随する効果全て(切断や連撃、全体攻撃など)を打ち消す。 ↓ 対象の受けたダメージが攻撃マニューバによるものなら、あなたはそれに付属するダメージ以外の効果(切断、爆発、転倒、連撃、全体攻撃、その他より特殊なもの含む)から、任意のものを任意の数だけ選び、打ち消してよい。 |
Example |
●P73、タナトスの特化スキル【無限解体】の効果 自身がダメージを与えた際のみ使用可。次カウントまで、所有する攻撃マニューバは全て同対象に使う限りタイミングが「ダメージ」となる。 ↓ 自身がダメージを与えた対象にのみ使用可。現行動値が0以下でない限り、あなたは次カウントまでダメージを与えたもの以外の使用可能な攻撃マニューバを最大1回ずつ、同じ攻撃対象にそれぞれ本来のタイミングで使用してよい(現行動値とカウントの差は無視する)。 |
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●P73、タナトスのスキル【災禍】の効果 自身が与えた白兵攻撃にのみ使用可。「全体攻撃」の効果を得る。これによって自身がダメージを受けることはない。 ↓ 自身が与えた白兵攻撃ダメージにのみ使用可。このダメージに「全体攻撃」の効果を加える。この「全体攻撃」によって自身がダメージを受けることはない。 |
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●P73、タナトスのスキル【刹那】の効果 バトルパートで、攻撃マニューバを使用した際、自身以外は「ラピッド」「ジャッジ」でマニューバを使用できない。 ↓ バトルパートであなたが攻撃マニューバを宣言した際、この処理に対して自身以外は「ラピッド」「ジャッジ」でマニューバを使用できない。 |
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●P78、タイミングの項目、「ダメージ」の内容 バトルパートで射程内の対象がダメージを受けた際。基本的にマニューバごとに1ターン1回のみ。 ↓ バトルパートで舞台上の誰かがダメージを受けた際。基本的にマニューバごとに1ターン1回のみ。 |
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●P78、各タイミング説明、「ラピッド」の内容1~2行目 バトルパートで誰かがマニューバの使用を宣言した際(ラピッドタイミングに対しラピッドを使用してもよい)。 ↓ バトルパートで誰かが、アクションないしラピッドのマニューバの使用を宣言した際。 |
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●P79、197『移動妨害』の内容 射程内の対象が行った移動マニューバの移動距離を「-X」します(ただし最低0)。 ↓ 射程内の対象が、次のアクション処理までに移動マニューバの対象となったなら、その移動距離を「-X」します(ただし最低0)。 |
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●P79、197『全体攻撃』の内容 必ず「○○攻撃X+全体攻撃」となっています。この攻撃は射程内のエリア1つを対象とし、命中すればエリア内の全存在にダメージを与えます(特記されていなければ使用者自身や味方も含みます)。 判定は1回行い、範囲内の全てに同じ判定値で命中します。大失敗の際は、その攻撃から「全体攻撃」の効果は失われ、通常の大失敗の処理を行います。 ↓ 必ず「○○攻撃X+全体攻撃」となっています。この攻撃が対象に命中した場合、対象のいるエリア内の全存在に同じ判定値で命中し、ダメージと付与効果を与えます。特記されていなければ使用者自身や味方も含みます。 なお、大失敗の場合、「全体攻撃」の効果は失われ、通常の大失敗の処理を行います。 |
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●P88 3レベル変異パーツ【だるま】の効果 「腕」か「脚」にダメージを受けた際、ダメージを任意の箇所に振り分けてよい。 ↓ ★前エラッタ 「腕」か「脚」にダメージを受けた際、任意の箇所を望む数選び、ダメージを振り分けてよい。切断判定は、ダメージを受けた箇所の1つを選んで行う。 ↓ ★今回の暫定処理 「腕」か「脚」にダメージが適用された際、任意の箇所を望む数選び、ダメージを振り分けてよい。『爆発』が付与されたダメージに対してこの効果は発生しない。切断判定は、ダメージを受けた箇所の1つを選んで行う。 |
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●P90、2レベル改造【ゾンビボム】のデータ T:ダメージ C:0 R:0 このパーツが損傷した際のみ使用可。判定値8(ジャッジタイミング発生)の「砲撃攻撃2+爆発+全体攻撃」を与える。 ↓ T:オート C:なし R:0 このパーツがバトルパート中に損傷した時、自身に対して判定値8の「砲撃攻撃2+爆発+全体攻撃」が発生する。ただし、この効果に対して「ラピッド」「ジャッジ」タイミングは発生しない。 |
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●P91、3レベル改造【ガントレット】の効果 腕のみ、ダメージに対して常に「防御1」。腕部にある白兵・肉弾攻撃のダメージ+1。 ↓ ダメージタイミング、あなたは腕のみ『防御1』を得る。さらに、腕部にある白兵・肉弾攻撃マニューバのダメージ+1。 |
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●P91、3レベル改造【キャンサー】の効果 脚のみ、ダメージに対して常に「防御1」。バトルパートで移動時、白兵・肉弾攻撃マニューバを1つ「ラピッド」で使用可。 ↓ ダメージタイミング、あなたは脚のみ『防御1』を得る。さらに、バトルパートに自身の移動マニューバで移動に成功したなら、移動前か移動後のエリアの対象1体に、白兵・肉弾マニューバ1つを使用可。 |
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FAQ[edit]
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『永い後日談のネクロニカ』暫定FAQ(Ver.1.1.0 2013/08/22)
※暫定解決&暫定FAQはプレイを円滑に進めるために、コピーしたり、それを無償で配布したりすることを許可します。 ※ただし、ファイル名や内容を変更することを一切禁じます。 ※「無償の配布」には、ホームページなどに掲載することも含まれます。 http://www.nechronica.com/support.html 我々スタッフ側の諸事情により、更新が一年以上もの間に渡り遅れましたこと、心よりお詫び申し上げます。 今後もどうか『永い後日談のネクロニカ』を楽しんでいただければ幸いです。 お待たせした皆様には、本当に申し訳ございませんでした。
Q:大成功によるダメージ増加はダメージタイミングか? A:はい。ダメージタイミングです。
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